LECTURA DE ESTA SEMANA: EL PROCESO CREATIVO DE UN VIDEOJUEGO. UNA MIRADA DESDE EL CONTEXTO ORGANIZACIONAL El apartado que he elegido es 1.2 Los estudios y publishers de videojuegos que dice lo siguiente: " Ahora bien, para producir un videojuego la organización ya sea el estudio independiente o el publisher incurre en altos costos, como dice Kholer (2012), los costos solamente de desarrollo para un videojuego AAA oscilan entre los 15 y 25 millones de libras sin contar lo que el publisher debe invertir en mercadeo y publicidad, por lo que se necesitan unas ventas de 1 a 2 millones de unidades para cumplir con los márgenes de ganancias exigidos. Los costos a su vez, se pueden dividir en costos variables y costos de inversión. Los costos variables hacen referencia a los costos fijos por unidad que cobra Sony o Microsoft y a los costos estándares de la industria como el margen de venta del retail y las devoluciones. Mientras que, los costos de inversión son la cantidad que está dispu...