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Mostrando entradas de abril, 2021

Lecturas: LOS ESTUDIOS Y PUBLISHERS DE VIDEOJUEGOS

LECTURA DE ESTA SEMANA: EL PROCESO CREATIVO DE UN VIDEOJUEGO. UNA MIRADA DESDE EL CONTEXTO ORGANIZACIONAL El apartado que he elegido es 1.2 Los estudios y publishers de videojuegos que dice lo siguiente: " Ahora bien, para producir un videojuego la organización ya sea el estudio independiente o el publisher incurre en altos costos, como dice Kholer (2012), los costos solamente de desarrollo para un videojuego AAA oscilan entre los 15 y 25 millones de libras sin contar lo que el publisher debe invertir en mercadeo y publicidad, por lo que se necesitan unas ventas de 1 a 2 millones de unidades para cumplir con los márgenes de ganancias exigidos. Los costos a su vez, se pueden dividir en costos variables y costos de inversión. Los costos variables hacen referencia a los costos fijos por unidad que cobra Sony o Microsoft y a los costos estándares de la industria como el margen de venta del retail y las devoluciones. Mientras que, los costos de inversión son la cantidad que está dispu...

Lecturas: AT FIRST I FELT GUILTY ABOUT LIFTING SO MUCH FROM THE MASTERS.

LECTURA DE ESTA SEMANA:  HOW VIDEO GAMES REVIVED THE DYING ART OF JAPANESE WOODPRINTING El apartado que he elegido es At first I felt guilty about lifting so much from the masters que dice lo siguiente: "Once a design is finalized, Bull takes over turning them into carvings.  Ukiyo-e  prints are extremely time consuming to make, and it takes decades to learn the mastery required to produce them. From a single illustration, multiple detailed carvings must be intricately hewn out of blocks of mountain cherry wood, one for each color . Each carving is then covered in ink and pressed by hand onto a sheet of paper, one after another, until the entire print has been completed. “The process is 100% analog,” Bull tells Co.Design. “ It doesn’t scale at all, so it costs three times as much to make a small print as it does to make a much larger, high-quality giclée. In a single day, I might only be able to make 10 prints from a single design.” But each one is a unique work of art i...

Práctica: "EL JARDÍN DE LAS DELICIAS"

CUADRO DEL BOSCO: "EL JARDÍN DE LAS DELICIAS" Elaborar 2 personajes y 2 estructuras arquitectónicas basadas en este cuadro Estructuras arquitectónicas Personajes

Lecturas: LOS PADRES FUNDADORES

LECTURA DE ESTA SEMANA: ECOLOGÍA DE LOS MEDIOS. MAPA DE UN NICHO TEÓRICO El apartado que he elegido es el 1.2. Padres Fundadores que dice lo siguiente: "El límite entre los precursores y los padres fundadores está dado por la aplicación explícita de la metáfora ecológica a los medios de comunicación. Sin embargo,  existen investigadores que, por una serie de motivos cronológicos, científicos y discursivos, se ubican en una zona de frontera entre los precursores y los padres fundadores . Por ejemplo Walter Ong —una pieza clave del mapa de la ecología de los medios, entre otras cosas, por haber desarrollado el concepto de oralidad secundaria— no habló directamente de “ecología” en sus textos dedicados a los contrastes entre oralidad y escritura. Entonces, ¿por qué no colocarlo entre los precursores? Por dos motivos. En primer lugar, porque si bien había publicado algunos trabajos de gran relevancia en la década de 1960, el aporte más destacado de Walter Ong fue Orality and Liter...

Práctica: EL VIDEOJUEGO COMO PRODUCTO EN EL CONTEXTO DE LA SOCIEDAD DIGITAL

LA SOCIEDAD DIGITAL COMO FORMA DE CREACION, DISTRIBUCIÓN, PROMOCIÓN Y/O CONSUMO Los datos se han convertido en la principal materia prima de la nueva era económica en que nos adentramos. En tanto que potencialmente todas las cosas, desde las personas hasta los objetos, son capaces de generar datos, comunicarlos a un sistema y recibir información para tomar decisiones, las capacidades de analizar y de tomar decisiones se han convertido en competencias clave para nuestro tiempo. Hacer y producir videojuegos es una actividad cultural, como la literatura o el cine, orientada a transportarnos a nuevos escenarios de tipo virtual. Los jugadores voluntariamente acceden a mundos de ficción ajenos a nuestra realidad, mundos posibles donde es posible experimentar y aprender nuevas cosas . Muchas formas de distribución de las mimas es mediante redes sociales, publicidad, anuncios y bastantes otras formas de transmisión de este sector. Esto hace que el público pueda ver y experimentar algún tipo de...