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Práctica: EL VIDEOJUEGO COMO PRODUCTO EN EL CONTEXTO DE LA SOCIEDAD DIGITAL

LA SOCIEDAD DIGITAL COMO FORMA DE CREACION, DISTRIBUCIÓN, PROMOCIÓN Y/O CONSUMO

Los datos se han convertido en la principal materia prima de la nueva era económica en que nos adentramos. En tanto que potencialmente todas las cosas, desde las personas hasta los objetos, son capaces de generar datos, comunicarlos a un sistema y recibir información para tomar decisiones, las capacidades de analizar y de tomar decisiones se han convertido en competencias clave para nuestro tiempo.

Hacer y producir videojuegos es una actividad cultural, como la literatura o el cine, orientada a transportarnos a nuevos escenarios de tipo virtual. Los jugadores voluntariamente acceden a mundos de ficción ajenos a nuestra realidad, mundos posibles donde es posible experimentar y aprender nuevas cosas.

Muchas formas de distribución de las mimas es mediante redes sociales, publicidad, anuncios y bastantes otras formas de transmisión de este sector. Esto hace que el público pueda ver y experimentar algún tipo de videojuego que les haya destacado, y con esto, el objetivo se habría cumplido con éxito: el darse a conocer.





Podemos encontrarnos con varios ejemplos de distribución de empresas o plataformas de videojuegos que favorecen este sector:
  • Como plataforma online de videojuegos podemos encontrar Steam o Epic Games entre otros muchos




  • Como distribución de anuncios u otras formas de publicidad de videojuegos (aunque no solo de videojuegos, si no, depende de lo que consuma cada uno) podemos encontrar redes sociales como Youtube, Facebook, Instagram y otros muchos.




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