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Mostrando entradas de marzo, 2021

Práctica: UTILIZACIÓN DEL COLOR EN LOS VIDEOJUEGOS

LAS DIFERENTES UTILIDADES DEL COLOR Una de las utilidades del color en los videojuegos es el de las emociones y sensaciones. Al presentar una escena donde hay diferentes colores, está transmitirá diferentes sensaciones dependiendo de las características que definan cada uno de ellos. Así pues, cada color representará una emoción escogida para cada situación como en ambientes oscuros, con sensación de tenebrosidad, ciertos colores vivos como el naranja, verde, que representarán momentos más vivos. Otra de las utilidades del color es el definir ciertas entidades y características en los personajes. El color contribuye en gran manera a definir géneros, roles y estereotipos, así como en ciertos juegos en los que dos equipos enemigos se marcan de diferente color para diferenciarse y saber quienes son aliados y quienes no. Otro ejemplo sería en los videojuegos en los que se diferencia el rol de cada personaje, como en el caso de personajes más "mágicos" representarían colores mas ...

Lecturas/Práctica: AEVI Y AYUDA EN ACCIÓN / INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO

AEVI y Ayuda en Acción se unen para reducir la brecha digital y de género entre la infancia más vulnerable en España. Realizarán proyectos y acciones que estén en beneficio de la infancia y la adolescencia, para contribuir a la reducción de la brecha digital y de género en España y al mismo tiempo proporcionar el uso responsable de los videojuegos en los entornos familiares, escolares y de ocio. El artículo completo  aquí. La industria del videojuego a día de hoy. Los videojuegos han revolucionado el sector cultural y social, convirtiéndose en motor económico y de cambio tecnológico y científico. Además, la industria del videojuego se ha convertido en un medio muy representativo en nuestra cultura y dentro de las expresiones artísticas: no solo para que el público juegue y consuma, sino también para que sus autores expresen opiniones y transmitan mensajes artísticos, políticos , personales u otros mensajes importantes. No cabe duda de que se han convertido en un factor primordial e...

Lecturas: JUEGO - TECNOLOGÍA

 LECTURA DE ESTA SEMANA: CRUCES DEL VIDEOJUEGO CONTEMPORÁNEO  https://lab.cccb.org/es/cruces-del-videojuego-contemporaneo/ El apartado que he elegido es el de juego-tecnología que dice lo siguiente: " El juego es quizás el elemento más paradójico y contradictorio de la sociedad digital: es a la vez problema y antídoto en nuestra relación con las tecnologías . Por un lado, la ludificación, el barniz lúdico que últimamente adoptan todo tipo de tecnologías digitales, desde las apps hasta las redes sociales, puede facilitar su consumo y uso acrítico, porque nos pueden hacer creer que este tipo de tecnologías digitales tienen algo de entretenimiento «inofensivo». Por otro lado, Miguel Sicart, autor de  Play Matters  (2014), reivindica ciertos aspectos del espíritu lúdico –como l a creatividad, la expresión personal a través del juego y la exploración «juguetona» de los límites – como la mejor manera de relacionarnos con el mundo tecnológico que nos rodea. Sicart prop...

Lecturas: LA ERA DIGITAL: BALANCE Y TENDENCIAS

LECTURA DE ESTA SEMANA: REVISTA TELOS https://telos.fundaciontelefonica.com/archivo/numero100/ El apartado que he elegido es la revolución digital que dice lo siguiente: "La conectividad ha dejado de ser un servicio vinculado exclusivamente al uso del ordenador personal y está pasando a ser una experiencia a la que se accede desde distintos dispositivos, en cualquier lugar y en cualquier momento: ordenadores personales portátiles cada vez más ligeros, smartphones, tabletas y televisiones inteligentes, entre otros. Esto, además,  nos ha abierto la posibilidad del visionado multidispositivo; o el acceso a los mismos contenidos desde distintas pantallas . La tendencia actual es aprovechar la oportunidad que nos brinda la digitalización de la información y almacenarla en dispositivos digitales o en lo que se ha venido a denominar la ‘nube’.  Esta transformación se está produciendo además a un ritmo vertiginoso sin precedentes.  Si se compara con el desarrollo de la máquina de...